主打产品

更多

我们的服务

咨询

我们的服务优势
我们提供智云主机提供Web控制面板,用户可通过控制面板随时管理名下服务,实现自主管理。
我们售后服务,提供三种技术支持,提供7*24不间断的在线技术支持、电话、工单支持请求,10分钟极速响应,
我们7*24深度监控:Uptime、ICMP、TCP port、CPU、RAM、HD免费短信、邮件告警,运行情况尽在掌握;值班音频告警,故障时间急速反映。

  • 自动开通
    我们产品实现在线付款后实时开通,无需等待人工审核。
  • 弹性升级
    根据用户使用需求可随时进行云主机升级。
  • 免费试用
    0元免费试用,先试用再购买,确保购买都是满意的产品。
  • 技术响应与技术支持
    提供7*24技术支持,电话、工单支持,10分钟快速响应。
  • 故障修复
    任何故障问题,都将能在5小时之内处理完毕,让您没有后顾之忧。

最新动态新闻

更多

新闻公告

【公司公告】2016年8月17号紧急通知
【公司公告】蒲公英扬州电信IP段8月上新
【公司公告】蒲公英私有IP段8月上新
【公司公告】蒲公英宿迁联通IP段8月上新
【公司公告】蒲公英宿迁电信IP段8月上新
【公司公告】好消息!宿迁蒲公英电信机房PPT隆重上线!
【公司公告】好消息!宿迁蒲公英京东云机房PPT磅礴上线!
  • 支付宝或于年内登陆欧洲 提供店面结算
    支付宝或于年内登陆欧洲 提供店面结算

    8月25日消息:随着国际化进程的加速,中国的互联网企业也在寻求更大的国际空间,现在有消息称,支付宝有望在年内登陆欧洲市场。

    支付宝

      据报道,阿里巴巴近日与全球支付企业法国银捷尼科公司达成合作,计划向欧洲的采购商和零售商提供完整的线上和店内支付解决方案。

      据悉,此次合作按照协议将通过银捷尼科向法国、英国、意大利、西班牙和德国输出支付宝产品,并与各当地银行达成协议。预计能够在年底前完成覆盖并投入使用。


    需要注意的是,此次支付宝进入欧洲,主要的服务对象并不是欧洲本地居民,而是前往欧洲旅游的中国游客和与欧洲之间有贸易往来的商人。这些用户将在欧洲购物时也能够使用支付宝结算。

      目前,支付宝在海外已经为覆盖全球40多个国家和地区的2000家海外商家,支持14种货币结算,并在法国、英国、德国、意大利、瑞士、西班牙、荷兰和韩国支持在线退税。

     

    查看详情
  • 更清楚用户的体位,也许不足以让HTC在VR上超过Oculus?
    更清楚用户的体位,也许不足以让HTC在VR上超过Oculus?

    提到目前最先进的VR显示设备,大家总会首先想起HTC Vive,但VR显示设备的先行者Oculus却不这样认为,他们认为“了解用户体位”这件事不能成为VR的必选项。这也许只是一场“口水仗”,但透露的却是接下来的主流VR技术发展思路之争。

    vr

     HTC虚拟现实事业处总经理Daniel O’Brien在Vive发布时就指出,他们将提供最为优秀的VR解决方案。相较于Oculus Rift,Vive这个后来者持有更具创意的控制器和崭新的Lighthouse房间追踪系统,这也让很多初涉虚拟现实的消费者纷纷转投了阵营。人们开始质疑Oculus的技术实力不足以研发出与之抗衡的设备,特别是在房间追踪技术上。

      不过,Oculus还是在逐步兑现自己的诺言。开发版本的Touch环形手柄已经推送给了开发者,并将在年末作为Vive控制器的竞品出现。而在面对房间追踪的问题上,Oculus 显然也是有些不耐烦了。Oculus内容部门总监Jason Rubin就在科隆游戏展的访谈中明确表示:“我们并不认为这(房间追踪)对虚拟现实来说是必须的,而Oculus也不是没有能力还原这项技术。”

      Rubin的发言虽然有些略显片面,但也不无一定的道理。考察最近新增的VR内容就不难发现,房间追踪功能并未被有效的利用,甚至阻碍了一部分内容的发展。而当消费者需要为Vive头盔腾出一个房间时,也面临着非常现实的成本问题。

    房间追踪并未革新 VR 内容的表现形式
      Valve高管Gabe Newell曾用“VR设备中的USB”来形容Lighthouse,以此来表现外设产商对于开放房间追踪技术的渴求,而FOVE公司的Lochlainn Wilson也表示:“我们非常想要兼容Lighthouse。”

      虽然人们一直认为房间追踪是更加贴近 VR 体验的解决方案,但有趣的是,很多 VR 内容都未将这项技术作为产品的内核。对于他们来说,对角线仅为5米的立方区域实在是过于局限了,内容开发商无法针对这项功能进行开创性的设计,但又不想放弃Vive的天生优势,所以才有了后续的“位移”设计,以此来缩小必要的使用空间。

      而一部分开发商干脆放弃了Lighthouse的可移动功能,仅保留站立的游戏部分。SteamVR 上就有很多这种模式的作品,“Space Jones VR”和“Fancy Skiing”采取了视角随动的方式,“Steampuff”则设计成固定的塔防形式,而“Combat Core”甚至沿袭了“lucky’s tales”的上帝视角,这些VR游戏在Oculus Rift上也能获得相同的体验。

      Valve虽然非常推崇Lighthouse技术,但它还是希望HTC Vive也能兼容Oculus Rift的手柄,这也是基于当前主流内容形式而考虑的问题。

      当然,房间追踪并非一无是处,但如果想要带动VR内容的革新,就需要进一步的提升。实际上,Virtuix OmniCyberith Virtualizer跑步机之所以有一定的市场需求,而VR移动系统ArmSwinger能够获得人们的广泛关注,也是由于房间追踪技术的不完善。


    房间追踪作为必选项,只会加大VR设备的门槛

      当房间追踪功能作为VR设备的必选项时,只会给消费者和开发者无端的增加成本。我们不能保证每个用户都能腾出一个额外的房间,而开发者在此逼迫下也需要针对非核心功能反复的进行空间测试。

      Jason Rubin在访谈中指出:“我认识一个在罗马工作的意大利记者,他就更加青睐Oculus Rift的游戏方式。大部分人不可能负担得起能提供Roomscale空间的房子,在东京、伦敦、罗马这些空间昂贵的地区,房间追踪体验也不会成为VR的主流。”

    x服务器
    对于那些坐落在硅谷的VR内容开发商而言,开发空间将是一笔不小的支出。Facebook 总部的一个小隔间就可能要花去667万美元,而周边地区的均价也不会少于95万美元。仅采用租赁的形式,也可能要月供2600美元以上。除此之外,对于线下的VR体验店来说,Oculus Rift+Virtuix Omni的形式也可能更加节省成本。

      Valve曾经发布了一份HTC Vive用户使用空间的调研报告,大约有81.5%的用户只能勉强满足2×1.5米的最低要求,在这之中有18%的用户仅采取站立(坐着)的游戏模式,而只有6%用户的活动空间可以达到3.5×3.5米。在这种情况下,Lighthouse房间追踪技术实际上只是边角料形式的存在,用户对于它的需求十分有限。

    显示器2

      Oculus 实际上已经具备实现房间追踪的能力

      Oculus曾经数次驳斥房间追踪的必要性,这也让很多人怀疑他们的研发能力,但Oculus主创Palmer Luckey显然是个不太服输的人。

      今年年初,Palmer Luckey就在15×11米大小的活动房间内,将Oculus的两个传感器以对角线的形式架设起来,以此来证明Rift也具备相应的房间追踪能力。虽然我们无从得知具体的测试情况与参数,但Palmer随后表示实验进行得非常顺利,而15×11米的空间大小实际上也不是Oculus传感器的极限。



     

     

    查看详情
  • 苹果公司防盗新专利:用iPhone收集小偷指纹和照片
    苹果公司防盗新专利:用iPhone收集小偷指纹和照片

     8月26日上午消息,美国专利和商标局今日通过了一项苹果公司申请的专利,这项专利旨在增强安全性,可通过iOS设备上的Touch ID指纹识别系统,记录偷窃者的指纹。

    指纹

      这项专利全名是“非授权用户生物特征识别捕捉”,当用户使用iPhone或iPad的Touch ID指纹识别装置时候,若多次验证均未通过,设备会记录指纹并拍摄用户的照片。

      另一种情况是,iOS设备根据GPS定位、气压和周围音频状况等,比对判断目前用户是否机主,并将指纹或照片数据保存在手机,或发送到服务器上。

      这些原理都并不复杂,有一些功能、例如用前置镜头拍摄小偷照片,目前iPhone越狱后可实现。但若官方引导这些,尤其记录指纹功能,则可有效打击偷窃者。

      当然,这项功能最终何时推向用户,则是产品与相关法律的博弈。

     

    查看详情